ACADEMIA DE PROGRAMAÇÃO

ENSINAMOS OS NOSSOS ALUNOS A PROGRAMAR DE FORMA A ESTAREM PREPARADOS PARA UM MUNDO DIGITAL.

METODO DE ENSINO
OS NOSSOS CURSOS
OUR SOLUTION
OUR APPROACH

O ENSINO PELA PRÁTICA

O sucesso da aprendizagem da programação depende de um método pratico e motivador para os alunos, dessa forma na cybers3c.academy os nossos formandos são desafiados continuamente a construirem aplicações e sistemas robóticos que permitam resolver problemas do dia a dia.

  • Maos na massa – Tudo é construído do zero.

  • Orientado à realidade – Tudo se encaixa no mundo real

  • Desafios – Tudo é a resolução de um desafio

Para alem disto, o nosso ensino é orgânico adaptando-se às capacidade do aluno e do ambiente que o rodeia.

O nosso método

Resolução de Problemas

Programar é uma excelente maneira de aumentar a capacidade de resolução de problemas por parte dos jovens.

A prática exige que eles dividam os problemas em subproblemas mais fáceis ​​e, em seguida, avancem por meio de um processo iterativo de identificação, priorização e implementação de soluções.

Assim, os jovens começam a aprimorar suas habilidades de resolução de problemas assim que aceitam seu primeiro desafio de programação

Pensamento Computacional

Definido de forma simples, é um ramo do conhecimento que envolve a expressão de problemas de uma forma que um computador faria.

Os alunos que aprendem esse modelo de pensamento são encorajados a dividir problemas complexos em questões menores, revelando assim padrões de processo subjacentes.

Desenvolvimento da Criatividade

Especialistas sugerem que as crianças aprendam a programar. Como prática, a codificação posiciona os desenvolvedores como “criadores” ou “construtores de mundo” dentro de um ambiente de programação – por definição, a disciplina requer pensamento criativo e uma mentalidade experimental.

Alfabetização Digital

Embora a programar ainda não tenha se tornado uma necessidade do dia-a-dia , ela provavelmente se irá tornar a curto prazo. Já toda a comunicação online é facilitada por meio de aplicações; alguns jogos, como o Minecraft, permitem que os utilizadores codifiquem seus próprios recursos. Logo é razoável pensar que a programação se irá tornar uma alfabetização necessária por si só, tanto quanto usar a internet já foi.

96%

SUCESSO

95%

TURMAS CHEIAS

92%

ENTRADA UNIVERSIDADE

98%

EMPREGO

“Se não sabes programar, podes continuar perfeitamente bem com a vida. Mas isso vai mudar em breve.”

Annette Lee, autora da obra Coding Literacy

Parceiros CyberS3c

Procuramos ter a melhor rede de parceiros para que os nossos alunos consigam ter contacto com a realidade dos sistemas de informação, bem como desafios da comunidade.

Contactos

Passeio das Ilhas, nº3 , Loja B
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